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    地方,非常-ios正规现金棋牌:談談地方棋牌現狀,以及未來

    发布时间:2020-07-15 10:37编辑:admin阅读(

      在上一篇文章中,小編提到過,95%的棋牌創業團隊都倒在“推廣”這一難關上,而手游運營幫這個公眾號創立的目的,也是為了幫棋牌游戲創業團隊找到合適的推廣渠道。

      自去年下半年以來,由房卡模式為主導地方棋牌游戲市場趨于飽和,而其中主要的原因在于:不僅僅是玩家,推廣員也不夠用了。一個三四十萬人口的小縣城,可能有四五家做當地麻將的公司,代理爭奪戰打的極其激烈,甚至不少運營商為了爭取推廣員都是免費贈送房卡。這樣的發展模式很顯然是不可持續的。

      而與之相對的,在我國浙江、福建、湖南地區,幾種通用型棋牌游戲卻在用戶總量并不算高的情況下,取得了非常可觀的利潤。如浙江地區的《阿拉斗牛》、福建地區的《拱扒十三水》、湖南地區的《牛元帥》等。

      以浙江地區的《阿拉斗牛》為例,其母公司百搭網絡2017年度扣除非經常性損益前的凈利潤達1.41億元,月凈利潤約1175萬元。而與之相對應的,《阿拉斗牛》在去年月活最高的月份約為6萬人。(數據來源:艾瑞咨詢)

      數據來源:艾瑞咨詢

      而在2017年,市面上一款6萬月活的地方房卡麻將月流水大概是200萬,這還得產品和運營做的非常好才能達到。也就是說《阿拉斗牛》的盈利能力,大概是同等用戶規模的麻將類游戲的6倍。

      手游運營幫認為,同樣是房卡游戲,盈利差距這么巨大,除了產品本身的因素(打一局斗牛不要一分鐘,打一局麻將則需要5分鐘左右),還有一個最重要的問題在于《阿拉斗牛》這類游戲獲取推廣員的成本要比一般地方麻將低得多。

      其實在手游運營幫看來,很多地方棋牌的創業者都存在一個誤區,認為地方棋牌的成功在于其產品因素(房卡模式、地方特色),而在手游運營幫看來,深層次的原因,其實是微信的普及所帶來的價格低廉的線下流量。

      而當一個地區同類地方麻將類產品的數量達到一定程度,屬于推廣員的議價權就會大大提高。“價格低廉的線下流量”這個大前提就不存在了。

      從數據上體現的就是,以地方麻將類游戲為主導的平臺,用戶活躍度和付費最新棋牌捕鱼兑换率都有非常大程度的下降。而以通用型游戲為主導平臺,影響則相對較小,甚至有所提升。

      數據來源:深圳證券交易所

      以地方麻將市場龍頭閑來麻將為例,對比其2016年第四季度和2017年第四季度的數據。2016年第四季度充值流水高達1.77億元,而2017年第四季度的流水則為7027萬元,下降60%還多。季度活躍用戶也從435萬人下降到135萬人,季度付費用戶則從249萬人下降到78萬人。

      而我們上文提到的湖南地區的通用型房卡棋牌游戲《牛元帥》,用戶數量基本還呈穩步增長狀態。

      數據來源:艾瑞咨詢

      為什么會出現這種原因呢?手游運營幫在前面已經說的很清楚,價格低廉的線下流量已經沒有了,這是地方型房卡棋牌能生存的大前提。與之相對的,線上流量則還擁有非常廣闊的空間。

      現在的棋牌市場情況是,地方房卡麻將這一波已經把用戶都“教育”好了,運營商的教育成本不會太高。通用型房百利棋牌app下载卡棋牌運營商需要做的,僅僅是在線上找推廣員,找流量。當推廣范圍不局限于一個固定的區域的時候,可操作性就非常大了。網賺微信群推廣、公眾號推廣都大有可為。我們在下一篇文章再詳細說明。

      注:本文由手游運營幫原創,未經授權,禁止轉載。

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